



   Contenido de este fichero
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   1.- Ficha del nivel
   2.- Historia del nivel
   3.- Objetivos del nivel
   4.- Solucin del nivel
   5.- Secretos del nivel
   6.- Los que se hayan pasado el nivel...

   NOTA DE AUTOR: Si no te lees los objetivos del mapa y la forma de con-
   seguir dichos objetivos, no conseguirs entender el mapa.

   1.- Ficha del nivel:
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  Ŀ
   ͻ                                               
    Informacin general ʹ 
   ͼ                                               
                                                                         
  Ĵ Autor  MapLord                                                 
  Ĵ Email autor  gines.martinez@coitt.es                           
  Ĵ Pgina web del autor  http://www.geocities.com/TimesSquare/7961
  Ĵ Nombre del nivel   ******************************************  
  Ĵ Ficheros   **************************************************  
  Ĵ Otros trabajos del autor   Tantos que... me ahorro el chiste   
  Ĵ Descripcion   Mejor leete la historia del nivel                
  Ĵ Requerimientos   Veamos... algunas escenas estn muy cargadas  
         y pueden ir realmente lentas. Empec a mapear este nivel en un  
         Pentium 200-MMX con 64 Mb. de RAM, y lo estoy terminando con un 
         Pentium III 450 con 64 Mb. de RAM. Para el primero, he usado    
         una resolucin de 640x480 y para el segundo 1024x768. En ambas  
         resoluciones se poda jugar bien.                               
                                                                         
   ͻ                                               
   Informacin del juegoʹ 
   ͼ                                               
                                                                         
  Ĵ Episodio   Nivel de usuario                                    
  Ĵ Single player    Si                                            
  Ĵ Multiplayer    No                                              
  Ĵ Modos de dificultad    No por ahora                            
  Ĵ Nuevos sfx / gfx    No                                         
                                                                         
   ͻ                                               
       Construccion     ʹ 
   ͼ                                               
                                                                         
  Ĵ N de revisiones   56 (si quieres alguna anterior, pidemela)   
  Ĵ Base   Ninguna, nivel original                                 
  Ĵ Editore(s) used    Build v1.4                                  
  Ĵ Bugs conocidos   Uno que no he encontrado manera de solucio-   
                           nar. Uno de los "barrotes" azules del portal  
                           posee una pequea franja que parece una ms-  
                           cara con efecto parallax. Paraonico.          
                           Otra cosa que no tiene nada que ver con bugs  
                           es un problema (no s de qu) por el cual de  
                           manera aleatoria se generaban paredes de un   
                           lado en paredes de dos lados (en el editor)   
                           pero que se arreglaba moviendo un vertice de  
                           la pared arreglada. Doble paranoico.          
                           Y de manera parecida al problema anterior...  
                           tambin me desaparecan vertices que volvian  
                           a aparecer al moverlos... esto ya es la polla.
   ͻ                                               
     Donde encontrarme  ʹ 
   ͼ                                               
                                                                         
  Ĵ FTP's    no                                                    
                                                                         
  Ĵ IRC    Me puedes encontrar con el nick "Map" en los siguientes 
                 canales: #4DUKE, #alcala_de_henares, #manik0mi0,        
                 #south_park, #resident_evil, #gigolos, #arroba_true     
                 Todos los maperos sois bienvenidos en el canal de Duke  
                 Nukem #4Duke, el primer y original canal de Duke Nukem  
                 de IRC-Hispano.                                         
                                                                         
  Ĵ Internet    http://www.geocities.com/TimesSquare/7961          
                                                                         
  

   2.- La historia del nivel:
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     Este nivel comienza donde acaba toda la saga de niveles MegaCity, The
   Dark Temple y Mars!. Todos esos niveles tenan en comn que nuestro idolo
   Duke Nukem (aunque los de 3DRealms lo han vuelto tan jodidamente comercial
   que est empezando a quemarse...) intenta encontrar el camino de vuelta a
   casa tras entrar en otro mundo (originalmente en MegaCity 1). En todos los
   niveles anteriores los esfuerzos de Duke por volver a la tierra son vanos,
   pero en este nivel os prometo que s consigue volver.
     Comienzas en uno de los portales que Duke encontr por su camino y que,
   si tienes suerte, conseguirs activar. Las instalaciones del portal parecen
   estar abandonadas. Una vez que Duke llega a la sala del portal, observa que
   absolutamente todo esta desactivado. Tu misin es activar todos los reacto-
   res y abrir el portal.

   3.- Objetivos de nivel:
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   Activar el portal. El portal se activa mediante dos generadores secunda-
   rios que suministran energa al generador principal. Esquematicamente y
   en orden, los objetivos seran los siguientes.
     1.- Activar los dos generadores secundarios
     2.- Activar el generador principal
     3.- Activar el portal

   - Sobre la activacin de los generadores secundarios: Antes de activarlos
     necesitas reparar el sistema de refrigeracin de ambos generadores.
   - Sobre la activacin del generador principal: Antes de activarlo tienes
     que activar los dos generadores secundarios y los dos sistemas de refri-
     geracin de dichos generadores. El generador principal es el que une
     los dos generadores secundarios con el portal. Supongo que sabrs en-
     contrarlo, es el tubo (vacio en un principio) que est detras del por-
     tal. La sala donde se activa el portal no est accesible, ya que el
     ascensor (casualidades de la vida) est fuera de servicio debido a la
     falta de energa, as que tendrs que activar el ascensor (busca t
     mismo el lugar donde se activa)
   - Sobre la activacin del portal: una vez que ya hayas activado todo lo
     anterior, podrs activar el portal.

   4.- Solucin del nivel:
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     Hazme caso, el nivel no tendra el menor inters si te explico como se
   pasa. Si tienes alguna duda, ya sabes, usa el e-mail. Si no tienes e-mail,
   cuando mandes una carta al foro del lector de Pcmania, haz un apartado
   con tu duda.

   5.- Secretos del nivel:
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     - La habitacin oculta: Para acceder a esta habitacin, primero tienes
   que activar el portal (si esta apagado no funciona). Entonces, en vez de
   entrar al portal por delante (supongo que me entiendes), tienes que entrar
   por detras. As acceders a la tpica habitacin oculta donde hay un par
   de soplapolleces.

     - En la mesa de ordenadores del generador 1, el monitor de la pared con-
   tiene un mensaje amenazador.

     - El resto no tienen la menor importancia.

   6.- Los que se hayan pasado el nivel...
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     Despus de que Duke atravesase el portal, regres al lugar donde se ori-
   gin todo su mal rollo: MegaCity. Duke haba llegado a aquella ciudad tras
   ser hecho prisionero y haber huido. Han pasado seis meses desde que atra-
   ves el portal de MegaCity, que le llev a tantos sitios. Ahora Duke ha
   escapado de todo el caos dimensional por ese mismo portal...
     Cuando vio como estaba la ciudad, se llev su mayor sorpresa:
     No pasa nada!!

     Nuestro amigo ha estado TAN petado cada vez que volva de una misin y
   oh!, que casualidad, su ciudad ha sido invadida... que no se hace la idea
   de vivir sin ms invasiones, sin ser utilizado por el gobierno para experi-
   mentos de una tica ms que dudosa, sin ser explotado por una empresa de
   Texas, de las ms usureras y carroeras que ha conocido, una empresa que
   ha exprimido tanto el fenmeno Duke Nukem que lo ha dejado prcticamente
   en NADA, tan solo en un "heroe" amricano que sale en revistas de preado-
   lescentes como la mxima figura del videojuego junto con una imitadora sin
   talento de Indiana Jones, otra pobre chica igual o ms explotada que Duke
   Nukem.

     Acaso uno no puede tener personalidad ?
